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概要 機能一覧武将訓練 アクション稽古 無双稽古 極意稽古 探索稽古 特別稽古 概要 無双武将の階級・アクション全般を成長させる場所。 道場の開放は第二章以降となる。 機能一覧 武将訓練 真田の勲功(共通勲功)を分配して武将の階級を上昇させる。 配分量は階級単位で、勲功を数量で配分することはできない。 また、99以降は配分自体が出来なくなる。 アクション稽古 各武将のアクションを強化し、新たなアクションを獲得する。 アクションLvは必要な階級に応じる。 アクションLv 必要階級 費用 2 7 500 3 10 600 4 14 700 5 18 800 6 22 900 7 26 1000 8 30 1200 9 34 2000 10 38 2500 11 42 3000 真田幸村(幼年期)のみ、アクションLvが1で固定される。 真田幸村(壮年期)のみ、アクションLvが11まで上昇する。 無双稽古 無双ゲージを成長させる稽古。 無双Lv 必要階級 費用 2 12 500 3 24 1000 極意稽古 極意Lvを成長させる稽古。 極意Lv 必要階級 費用 3 17 1000 4 28 1200 5 32 1400 極意Lvは全武将が2から開始する。極意ゲージの成長はこれとは別にあり、37で最大となる。 真田幸村(幼年期)のみ、極意Lvが0で固定される。このため、幼年期幸村は無双極意が使えない。 探索稽古 探索の制限時間を延長する稽古。 全武将共通。 探索時間延長 費用 1 2000 2 3000 探索Lv1は第三章、Lv2は第五章で開放。 特別稽古 階級の上限を上げる稽古。 階級上限(初期上限は50)に到達した武将のみ使用可能。 階級の最終上限は99となる。 階級上限 費用 備考 60 6000 70 7000 80 8000 90 9000 99 10000 99以降は、自動的に限界突破状態になる。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 石川五右衛門(いしかわごえもん) 二つ名 天下の大泥棒 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 流浪演武:「阿国救出戦」クリア (II)使用条件(4-II) 無限城・別館:「黄金の間」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 阿国・小少将 推奨パートナー対象 阿国 声優 江川央生 無双奥義文字 壊 秘奥義・皆伝文字 爆 公式動画 『戦国無双4』石川五右衛門 (E)Empires追加要素 生没年 1560?-1594 登場年 1575? 采配 5 智謀 7 政治 2 政略 暗殺 値引売買 戦場策 傾奇者加勢・弐 登場年は1575?年と書かれているが、実際は「1553年 川中島の戦い」の「八上城」に在野で登場する。 紹介 天下の大泥棒を自負する男。忍びの技を用いて様々なところへ忍び込む。性格は反骨心旺盛で負けず嫌い。自分に絶大な自信を持っており、すべての行動が芝居がかっているが、愛嬌のある顔をしているため周囲からは親しまれている。 攻撃方法 武器 金棒+大筒(戦国無双4 公式設定資料集では、「大槌+大筒」) 通常攻撃 通常攻撃は金棒、チャージ攻撃は大筒と使い分ける。一撃は重いが、振りの遅さが何より気掛かり。 N1~3 左右に交互に金棒の打撃。 N4~7 こちらも左右に連撃。速度は少し速くなる。 N8 最後の一撃。最も重くダウンを取れるが最も遅い。 チャージ攻撃 大筒を取り混ぜた一撃は、意外な射程がある。 C2 金棒で打ち上げる。 C2-2 砲丸投げの要領で鎖鉄球を振り回す。範囲が広い。 C2-3 ガッツポーズを決める。周囲に衝撃波。 C3 唐竹割り。気絶効果。 C3-2 歌舞伎の要領で大見得を切る。衝撃波が発生。 C3-3 背中の大筒を発射して追撃。広範囲。 C4 鎖鉄球を大回転。慶次と比べると逆回転になっている。 C4-2 大回転を続ける。大見得を切る形で移動可能。 C4-3 最後まで回転。少しふらつき気味。 C5 地面を叩き割る強い一撃。 C5-2 ヒップアタックで再び一撃。 C5-3 地面を踏みしめ、巨大な咆哮と炎のオーラを噴出。何事が起ったかとびっくりする。 神速攻撃 大筒を用いるため、射程が長いほか技能「波撃」も乗る。 S1~3 大筒を発射しつつ突進。進路はややジグザグになる。 S4~5 同上。 S6 最後は三方向に発射。範囲は広め。 神速強攻撃 身体を張った一撃を放つのでかなり範囲は広い。 SS2 金棒で打ち上げる。 SS3 金棒を鎖鉄球で振り回す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 ボディプレス。通常の神速攻撃の方が使いやすいかもしれないが範囲はめちゃくちゃ広い。 ジャンプ攻撃 お馴染みヒップアタック。追加入力分がなくなってしまった。 ジャンプチャージ 金棒で地面を叩く。 騎乗攻撃 少し振りが遅いくらいで、癖はあまりないのが救い。 R1~3 右側で金棒を振るう。 R4~7 ここからは鎖鉄球を振り回す。 R8 最後まで振り回す。悪くない動きなので、出し切っても問題ない。 RC2 打ち上げる。 RC3 強打する。気絶判定有り。 RC4 馬上でアクロバット気味に地面へ大筒を発射。 無双奥義 無双奥義(前半) 屈み込んで、大筒を前方三方向に連射。 無双奥義(後半) 「絶景かな!」尻餅を搗く勢いで花火玉を撃ち出し、花火大会。意外に広範囲。 無双秘奥義 前半の連射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 周囲に花火玉を連発する。阿国さんの言の通り華やかな大技。 特殊技 敵が金銭を高確率でドロップするようになる。リスクは一切ないため、常時維持しておきたい。(II)4-IIでは、仕様の関係からより重要性が高まった。(E)Empiresでも効果は同じだが、入手金額自体は激減している。ただし、貴重な資金の入手方法であるため、重要性自体はさらに増している。(S)真田丸では、砂金の自動回収機能が付加された。これにより、砂金薬が無限に使えることとほぼ同義となり、性能が本質的に向上している。ただし千両箱などは自動回収でないことに留意。 影技 大見得の形で突撃。 殺陣 強打→強打しつつかがみこむ→前方に吹き飛んだ相手に背中の大筒の一発をクリーンヒット。 無双極意 「晴れ舞台ぃ!」固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 戦国時代の泥棒・義賊。 伊賀忍・百地三太夫の弟子(抜け忍)ともいわれ、旧作では服部半蔵とも面識があった。 豊臣秀吉の持つ名物・千鳥の香炉を盗み出そうとして失敗、「釜茹での刑」に処された。 特に、その辞世の句で名高い。 戦国無双におけるリストラ第一号にして、シリーズ最大の不遇王。 正式なナンバリングタイトルにおけるプレイアブルキャラクターとしては、実に10年ぶりの復帰となった。 『2』の双六、『Chronicle 2nd』の猛将演武など、出番自体は度々挟まれてはいたとはいえ、 同時期に抹消されたくのいち、今川義元と比較しても、救済されるまでに非常に長い時間を要した。 派生作である「OROCHI」シリーズでは、自らメタ的に出番の少なさを自虐しだす始末。 初代では、事実上のテーマ曲である「泥棒」が与えられるなど、待遇も悪くないものだったのだが… 本作での出番も流浪演武が中心となる。阿国、前田慶次らお馴染みの関係に加え、新たな追っかけ相手も増えた模様。 一方で無双演武においても意外なことに、複数のステージで出番が用意されており、今回で風魔小太郎に続く乱入キャラとしての地位を得たことが印象的である。 (II)4-IIでも乱入キャラとしての地位は健在であり、各所にその顔を覗かせる。 また、DLCシナリオ「色男名誉挽回戦」では本当に久々に選択可能武将となった。 (E)Empiresでは、比較的早い時期から牢人として登場。 智謀7も暗殺では使い辛いのは否めないほか、値引売買も政治2では相性難とやはり不遇気味。 特殊技を活かし、序盤の金欠状態を解消する役割を任せたい。 或いは、いっそ大名として天下を盗み取ってしまおうか。 (S)真田丸でもまた意外なタイミングでの出番があるほか、茶屋でも比較的早期に会えるためその意味でも優遇を得ている。 何より大切なのは、特殊技の根源的強化がなされたことで金策役としての地位を確固たるものとしたことだろう。 性能考察 折角の復帰ではあるが、やはりチャージ攻撃を中心に動きの古さは否めない。 とは言え、特殊技でキャンセル可能になったC4とC5は乱戦・武将戦で鍵を握るだけの性能はある。 新アクションの神速攻撃は、大筒を用いるため射程で不利を補える。 強めの一発を技能「波撃」でさらに補強できるのも強み。 特殊技は純然たる稼ぎ用なので、キャンセルに用いるなどして常時維持しても損は無い。 強化可能な家宝もあるため、優秀なレア武器とセットで武器を錬金する義賊プレイを堪能したい。 (II)4-IIでは通常版に比べて資金不足に陥りやすい為に、特殊技の価値が飛躍的に上昇。 熟練度の廃止によって攻撃速度が成長しなくなったため、可能な限り攻撃速度が付加された武器を使うようにしたい。 手に入らないか、性能がお気にめさなかった場合は通常連と無双奥義、 本作で強化された殺陣攻撃を主軸にすると、地獄でも何とか戦えるだろう。 (S)真田丸では、上記の通り特殊技が強化されさらに稼ぎ担当として優秀になった。 茶屋で早期に開放可能な点を活かし、稼ぎは彼に一任しても構わないだろう。 鍛冶屋での武器鍛工に大規模な予算が必要となることもあるため、大切にしてやりたい。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 嶽崩し 38 魁伐折羅 126(46) 猛攻4 波撃5 不動5 金剛5 快進4 騎戦5 目利5 克己5波撃と不動がある時点で及第点だが、何よりレア武器唯一の目利Lv5が光る。フル活用して稼ぎに専念しよう。 轟砲岩筒男神 146(46) 猛攻5 真髄5 闘魂4 閃光5 金剛5 破竹5 目利5 克己5技能面では弱体化した面もあるが、やはり優秀。稼ぎプレイ時のお供にどうぞ。 (II)魁伐折羅・金剛 95(46) 金剛82 紅蓮77 体力79 攻撃84 無双増加79 攻撃範囲75 間接攻撃85 運90必須の攻速が無い時点で使い物にならないが、運があるのは大きい。 (II)轟砲岩筒男神・閃光 95(46) 閃光62 凍牙58 体力64 防御67 敏捷64 攻撃速度52 間接攻撃65 運69凍牙・攻速・運とレア三種の中で最も使いやすい。 (II)轟砲岩筒男神・金剛 95(46) 金剛95 烈空81 体力80 攻撃90 無双増加86 攻撃範囲84 間接攻撃88 運97二重属性ダメージとカンスト寸前の運を活かし、良い汎用レアを鍛えよう。 (S)嶽崩し 17~38 (S)魁伐折羅 260(46) 金剛84 紅蓮79 攻撃強化84 攻撃範囲75 間接攻撃86 勇猛83 心眼88 明鏡83残念ながら、動きの遅い彼にとって必須の攻撃速度がない時点で落第扱い。 (S)轟砲岩筒男神 267(46) 閃光87 凍牙82 攻撃強化87 攻撃速度84 間接攻撃89 神撃88 真髄85 迅閃87攻撃速度があるほか、間接攻撃と迅閃があるため神速攻撃が活きる。特殊技の強化との相性も無論抜群である。 名称等の説明・故事来歴 嶽崩し 1からの五右衛門の武器の名前。 本当にそんな名前の大砲があったのかどうかは不明だが、 豊後の戦国大名・大友宗麟が輸入したと言われる日本最初の大砲は「国崩し」と名づけられた。 魁伐折羅 仏教における十二神将の一将・伐折羅大将(バサラタイショウ)から。 伐折羅大将は悪魔と相討ちして本尊を守った伝説で知られ、一般的には憤怒の表情をしており、剣を持った姿で描かれる。 また、十二神将には十二支が割り当てられる事があるが、その場合、伐折羅大将は戌を割り当てられる事が多い。 轟砲岩筒男神 日本神話に登場する神・磐筒男神(イワツツノオ)から。シリーズ通して初登場の武器名。 磐筒男神は伊坐那岐(イザナギ)が天之尾羽張(アメノオハバリ)で加具土命(カグヅチノカミ)の首を斬った際、 加具土命の血が岩に付着して生まれた神とされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、外れのない技能だな。 勇猛 ◎ 俺様のアクションタイプと相性抜群! 敵将をぶちのめして、お宝を頂戴だ~! 風撃 ○ 金棒は短けぇから、こいつで伸ばしてやるのもいいな! 波撃 ◎ 俺様の大筒が強くなる、お宝技能とはこいつのこと! 神撃 ○ 俺様の奥義は悪かねえ。 破天 × 重い金棒じゃ、空中戦は無理だわな… 迅閃 ○ 雑魚散らしは、神速でやるのが一番だな! 明鏡 ○ 極意の時間でとんずらか、それとも暴れるか? 真髄 ○ 極意が強くなりゃ、千人力よ! 華のある皆伝も強くなる! 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く使えるに越したことはねぇな! 堅守 ○ ガタイのでかい俺様は、どうしても攻撃を受けやすいからな… 不動 ◎ チャージ攻撃を繰り出すのに最適な、お宝技能その弐! 滅流 × こりゃあ、外れなんじゃ… 波断 △ 敵の鉄砲は、大筒で撃ち落としてやるぜい! 堅忍 ○ 高難度では武将の攻撃も痛くなってくるからな! 不抜 × 無事に逃げ帰ってこその盗賊稼業よ! 背水 × 闘志 ○ 怒髪と同じだあな。 闘魂 ○ 練技ゲージは稼ぎ辛いから、こっちのほうが少し評価は高いかねぇ。 再臨 ○ 万が一のことも考えておくべきかもな! 勿論、戦も盗賊稼業も安全第一だぜ! 俊敏 ○ 逃げ足の速さは、盗賊稼業を左右するもんだ。 破竹 ◎ 神速攻撃で、雑魚を狩るだけで使えるのは美味しいわな。 快進 ○ 破竹には少し負けるが、やはり美味しい技能だぜ。 覚醒 ○ 便利なのは確かだが、極意を使えなくなるのは痛てぇなぁ…止むをえねぇか。 騎戦 × 馬に乗った状態じゃ、建物の中に入れねえ! 練騎 × 薬活 ○ 困っている人を助けるのが、義賊の務めだな。 騎神 ○ 移動中に回復出来てお得だな。 霊験 ○ 持ってるお宝と相談してから決めてくれ。 克己 ◎ どえらいお宝を盗むためには、日々成長しないと駄目だぜ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 苦節ン年、やっと五右衛門の晴れ舞台がやってきた。今日も今日とて、目利5+克己のDLC武器を片手に良武器を頂戴し、他武将に錬金する姿はまさに義賊。 - 名無しさん 2014-04-26 00 56 16 連ケツ封印で五右衛門ファンとして悲しい - 名無しさん 2014-05-02 16 58 04 紹介「愛嬌ある顔で親しまれている」にワロタ - 名無しさん 2014-05-10 12 43 00 クロニクル3で、第二レア武器のデザインが初代のときの第5武器のデザインになってたけど4-Ⅱではどうなの? - 名無しさん 2015-02-25 15 17 58 Orodhi1において4武器を戦国1の5武器にしなかったのがそもそもの間違いだった - 名無しさん (2021-06-01 23 51 22) 秘蔵武器のデザイン初代のに戻してくれや、金ピカと獅子舞とか五右衛門ピッタリだろ - 名無しさん (2023-01-07 01 51 27) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 服部半蔵(はっとりはんぞう) 二つ名 孤高なる影 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 徳川の章:「桶狭間の戦い(徳川の章)」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「伊賀越え」クリア 推奨メイン対象 くのいち・徳川家康・ねね・風魔小太郎・(S)佐助 推奨パートナー対象 徳川家康・(E)風魔小太郎・(S)佐助 声優 黒田崇矢 無双奥義文字 断 秘奥義・皆伝文字 滅 公式動画 『戦国無双4』服部半蔵 (E)Empires追加要素 生没年 1542-1596 登場年 1557 采配 6 智謀 8 政治 5 政略 暗殺 忍者隊急襲・参 戦場策 忍者隊急襲・参 紹介 徳川家康に仕える、伊賀忍軍の頭領。主である家康に影のごとく付き従い、その天下取りに力を尽くす。寡黙で冷徹無情な仕事ぶりを見せるが非常に忠に厚く、確固たる信念を持った忍びとして家康からの信頼も深い。 攻撃方法 武器 鎖鎌 通常攻撃 比較的振リは速いが範囲は狭い。 N1~3 左→右→縦の順に斬り込み。 N4~7 ステップを踏みつつ、前進しながら右→左→右→左の順に斬り込み。 N8 振り返りながら真横に斬る。 チャージ攻撃 鎖鎌や手裏剣を使った攻撃を行う。こちらも通常攻撃と同様、範囲は狭め。 C2 左足で回し蹴りをし、敵を蹴り上げる。 C2-2 再び回し蹴りで敵を更に高く蹴り上げ。→高速で上空に移動し手裏剣を斜め下に投げつける。従来の踵落としから変更されたが、このまま空中チャージへ移行可能なのは同様。 C3 足元に煙幕を投げつけ、半蔵自身は飛び上がり後退。少し間を置いてジャンプチャージに移行可能。 C3-2 鎖の錘を狭い範囲で振り周しながら若干前進し、最後に手裏剣を前方に飛ばす。 C4 鎖鎌を小さく一回振り回す→範囲を広げてまた振り回す→最後に投げつけるように横に振りきる。 C4-2 振り回す動作が2回追加され計5回になる。 C5 その場で回転しながら八方向へ手裏剣を飛ばす→その後分身を二体作り出す。 神速攻撃 忍びの本領というべき技であり、移動速度・距離・範囲すべてに置いて極めて優秀。 S1~3 鎖鎌を前方に大きく振り回しながら前進する。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 前転して鎖鎌を地面に叩きつける。 神速強攻撃 SS6 8を筆頭に、優秀な強攻撃が揃う。SS7が分身技なのにも注目。 SS2 s8より高く飛び上がって前転し、鎖鎌を地面に叩きつける。 SS3 前方中距離に手裏剣を二回飛ばす。 SS4 鎖鎌を前方中距離に投げ飛ばし、その後同じ距離で衝撃波を飛ばす。 SS5 大きく踏み込み、足元の地面に衝撃を与えて攻撃。 SS6 鎖鎌をとてつもなく大きく振り回しながら、左に一回転し前方へ飛び上がりつつ前進し、回転後着地。前方に相手をまとめる。半蔵の主力神速強攻撃であり、範囲が非常に広く優秀、今作最強クラス。 SS7 前方中距離に火遁の術を放つ→その後分身を二体作り出す。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜め下三方向に手裏剣を放つ。何故か武将に特効が入る。 ジャンプチャージ 真下へズドン。 騎乗攻撃 通常攻撃と同様、振りは速いが範囲は狭い。 R1~3 右側を鎌で前後交互に斬る。小振りだが速い。 R4~7 同上。 R8 同上。 RC2 下からすくい上げるように斬り上げ。 RC3 地面に煙幕を投げつける。気絶判定。 RC4 鎖鎌を大きく二度振り回す。 無双奥義 無双奥義(前半) 前方五方向に手裏剣を四回放つ。全段浮かし判定であり、取りこぼしが殆どない。 無双奥義(後半) 「闇に眠れ…」鎖鎌で大きく左右に踏み込みながら斬りつける。見た目に反してかなり範囲は広い。 無双秘奥義 紅蓮属性が付き、前半の手裏剣を放つ回数も六回に増加する。 無双奥義・皆伝 広範囲を縦横無尽に斬りつける。安定してヒットするようになり、使いやすくなった。後ろにも判定あり。 特殊技 分身を二体作り出す。注意点がいくつかあるので後述。 影技 鎖鎌を構えて突進。 殺陣 回し蹴りの後、空中から鎖鎌の追加攻撃。 無双極意 「極意!」全ての攻撃に烈空属性が付加。 武将解説・性能考察 武将解説 徳川十六神将の一。名は正成。 「半蔵」の名は踏襲するものであり、服部半蔵家当主が名乗るものである。 伊賀忍者の代表格としてのイメージが強い人物であるが、 その中で所謂「忍者」だったとされている人物は初代当主服部半蔵であり、詳細は不明。 徳川家康に仕えた二代目服部半蔵(つまりこの人物)は甲冑を身に付けていた武士であり、 「鬼の半蔵」の異名を取る豪傑であった。 但し、本能寺の変後の「神君伊賀越え」では同郷人の伝手を用いて家康の助力に成功。 本シリーズでは、一般的なイメージを踏襲して人物像が形成されている。 上記の通り戦国無双シリーズにおける徳川軍の最古参格にして元祖忍者枠。 今作でも忍びに対する意識は強いようで、前作に続きくのいち・ねね・風魔小太郎ら、 忍者武将全員に特別賞賛台詞が用意された。 流浪演武にて語られる「三郎君」とは、家康の嫡男にあたる「松平信康」のこと。 但し、この三郎君 (松平信康) は本来の物と一部グラフィックや兜が異なる。 なお、4つ目のイベントの出来事は、実際に半蔵が命じられたことだが、伝わる史実とは異なり、 戦国無双における半蔵のキャラクターに合わせた展開となっている。 作品を重ねる毎に露出度と派手さが増す彼だが、今作はメタリックな鎧に目だし、 口出しの兜というもはや忍ぶ気はさらさらない出で立ちとなった。 ねねに対する「少しは忍べ」という台詞がブーメランなのが否めない。 初代の忍者装束が恋しいプレイヤーもちらほら… (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ同じであり、徳川関係のシナリオで影働きをしてくれる。 井伊直政の突撃ぶりを案ずる稲姫の姿に苦笑する場面も。 (E)Empiresでの扱いは通常版と概ね同じ。 忍びの里こそ必要だが、智謀8と計略系提案二種を兼備する優秀な計略担当である。 徳川の裏方担当である、徳川秀忠や柳生宗矩と組ませて暗躍させると、実効性のみならず絵にもなるだろう。 「任に私情を交えるな」 (S)真田丸では、伊賀忍繋がりから新たに登場した佐助の師匠としての新たな設定が追加され、 忍びでありながら東軍・幕府軍方の最重要人物の一人として真田主従の前に立ちはだかることとなる。 普段は寡黙な半蔵も、愛弟子・佐助の前では口数が多くなるのは、「鬼の半蔵」の捨てきれぬ人間性の表れだろう。 佐助に対する戒めも、自身に言い聞かせるような響きがある。 性能考察 従来の特殊技タイプから、忍者共通の神速攻撃タイプへと変更。 また、固有属性も「修羅」から「烈空」になり、性能面ではやや不遇気味。 通常攻撃の範囲は狭いが攻撃の速さが持ち味であり、 癖もない攻撃なので対武将でも安心してダメージを稼げる。 チャージ攻撃は範囲の狭いものが多く、基本的には単体から少数に対しての攻撃となる。 C4、C5は全方向に対しての攻撃であり、両者は比較的扱いやすい。 余談となるが小規模の変化に留まってるとは言え、チャージ攻撃タイプ→特殊技タイプ→神速攻撃タイプと光秀同様2度のタイプ変更を受けている。 C4 鎖鎌を自身の頭上で振り回すように回転させながら攻撃する。 C4-1→C4-2にかけて範囲が少し拡大する。 通常の状態ではそこまで範囲が広くない。 技能「風撃」があると範囲がかなり広がり使い勝手がよくなる。 神速攻撃が追加されるまでは長らく対集団戦における主力攻撃であった。 C5 半蔵を中心に周囲8方向へ手裏剣を放つ攻撃。 半蔵の持つチャージ攻撃の中では最も攻撃範囲が広い技だが、手裏剣一発のダメージは低い。 ただ、そこから特殊技の分身ができるので分身を前提に戦っている人には重宝されると思われる。 神速攻撃はまさに忍者枠として初代から出演するだけあって攻撃速度、移動距離に優れている。 通常、チャージともに攻撃範囲が優れない半蔵にとっては、神速攻撃の登場によって殲滅力が飛躍的に向上された。 神速強攻撃はSS6及びSS8が優秀であり、多くの雑魚兵を一掃することができる。 反面、技能「迅閃」がないとその範囲が祟って上手く攻撃が決まらないので注意が必要。 SS6,8 非常に広く(周囲+跳びあがっての移動分+最後に斬る前方の部分)、今作最強クラス。 向きも変え放題なので敵兵は欲張って倒してしまってもいいくらい。 特殊技は分身だけとなったが、ワンボタンで分身が作れるようになった。 分身は特殊技以外にC5とSS7で作ることができる。 左右斜め後方に分身が配置され、本体の動作とほぼ同時に同じモーションを行う。 ダメージこそ低いものの、元々範囲の狭い半蔵の攻撃範囲を補うことができる。 一見優秀に見えるこの特殊技だが、いくつか難点がある。 まず、この分身は壁等の障害物に当たると消滅してしまうこと。 神速攻撃で突き抜けている時に壁に当たって消滅するのはざらにある。 また、分身生成直後は分身自体に硬直(入力を受け付けない)状態があるため、 急いて先にコマンド入力をしていると、分身が本体と同じ行動をとらないことが多々ある。 例:本体はC4の行動をとったのに、分身はC3になっている。 SS7で△ボタンを連打してたら先に分身がどっか行ってしまった。等々。 焦らず分身が定位置につくまで待とう。 そして、分身には攻撃速度上昇効果が反映されないため、本体と分身の攻撃速度に差が生じる。 技能「克己」がついた武器を使っているとその仕様が浮き彫りになる。 ただ、立ち入り禁止の場所には入れるので逃げられた「恐慌」の敵兵士を刈れなくはない。 以上の難点を踏まえると決して便利なものではなく積極的に使う必要性もない。 しかし、連打せずしっかりと落ち着いて入力すれば分身はそれに応えてこれるので、 プレイヤーの使い方にもよるところがある。 無双奥義前に分身しておくことが一番効果的と感じる。 余談だが、攻撃速度の差に関しては半蔵&風魔小太郎及びくのいち&ねねの家宝、 そして上杉謙信の特殊技にも同様の状態が起きる。 ねね分身系、謙信特殊技に関してはさほど気にならないところではあるが、 半蔵分身系にとってはかなり痛い仕様でもある。 おすすめ技能は「風撃」「勇猛」「迅閃」あたりか。 「迅閃」は神速攻撃タイプには必須技能。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 飛龍虚抓 30 闇牙黄泉津 120(40) 猛攻4 風撃5 迅閃5 闘志4 俊敏5 烈空5 破竹4 克己5迅閃・俊敏・破竹を持つ典型的な忍者装備。風撃も便利だが、闘志は使い難いか。 冥穿黒牛天 140(40) 猛攻5 破天4 迅閃5 堅忍5 烈空5 修羅4 霊験5 克己5霊験がある時点で勝ち。他の技能・属性も粒揃いであり、死角らしい死角がない名品。 (II)闇牙黄泉津・烈空 89(40) 烈空88 修羅78 攻撃79 防御71 敏捷90 無双増加78 攻撃速度87 運76重要付加技能三種に運もある、レア武器最上位の逸品。 (II)冥穿黒牛天・閃光 89(40) 閃光61 修羅58 体力61 敏捷69 馬術56 練技増加62 攻撃範囲58 攻撃速度64修羅と閃光の相乗効果があるため、こちらもDLC武器最上位。 (II)冥穿黒牛天・烈空 89(40) 烈空92 紅蓮82 攻撃84 防御80 敏捷95 練技増加85 攻撃範囲76 攻撃速度96敏捷と攻撃速度はカンスト寸前だが、何故か修羅が消えてしまった。 (S)飛龍虚抓 11~31 (S)闇牙黄泉津 243(40) 烈空88 修羅78 攻撃強化79 攻撃範囲84 攻撃速度87 破天75 明鏡76 迅閃89勇猛や妨害属性にこそ欠けるが、技能の揃え自体は高水準。 (S)冥穿黒牛天 250(40) 閃光91 修羅81 攻撃強化82 攻撃速度90 間接攻撃90 勇猛80 心眼81 真髄86閃光と心眼の相性難が気がかりだが、こちらも揃えに優れる。 名称等の説明・故事来歴 飛龍虚抓 1(初登場)からの半蔵の武器の名前。 意味は「飛龍のうつろな一掻き」といったところだろうか。 闇牙黄泉津 日本神話の登場する地名・黄泉津国(ヨモツクニ)、あるいはそこにつながる道・黄泉比良坂(ヨモツヒラサカ)から。 黄泉津国は黄泉平坂の先にあり、死者が行きつく国であるとされる。 根の国(ネノクニ:現在の島根県にあったとされる)や地獄と同一視される場合もあるが、まったく別であるとする説もある。 冥穿黒牛天 一見元ネタがありそうだが、「黒牛天」という名の神等はいない。 1猛将伝での武器名が「冥穿摩利支天」だったので、 仏教における守護神である摩利支天(マリシテン)と関係があるのかもしれない。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 有用… 風撃 ◎ 有益… 勇猛 ◎ 敵将を、屠る… 波撃 △ 術や手裏剣のみ… 神撃 △ 皆伝を狙え… 破天 ○ C2等、有効… 迅閃 ◎ 忍びの本領… 明鏡 ◎ 特殊技と併用しろ… 真髄 ○ 極意を主軸にしろ… 怒髪 ○ 奥義は、切り札… 堅守 ○ 基本… 不動 △ 神速攻撃で回避… 滅流 × 敵の属性攻撃は無い… 波断 △ 神速攻撃で狙え… 堅忍 ○ 敵将を警戒しろ… 不抜 × 犬死しては、主命は果たせぬ… 背水 × 闘志 × 回避に専念…故に無力。 闘魂 × 再臨 ○ 主命を果たすまでは、死ねぬ… 俊敏 ○ 忍びは足で戦う… 破竹 ◎ 必須… 快進 ○ 上々… 覚醒 △ 極意を封じるか… 騎戦 × 馬は距離を稼ぐのに使え… 練騎 × 薬活 ○ 友軍を助けるのも主命… 騎神 △ 騎馬は移動用… 霊験 ○ 家宝次第… 克己 ◎ 己の限界を超える…主命の為に。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・四分型 開始位置は右上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 前作にあった伊賀越えでの半蔵&ねねの連携はかっこよかった。2人の絡みがもっと増えればなぁ。 - 名無しさん 2014-08-22 10 55 30 ねねとの絡みより、徳川武将との絡みがもっとほしい - 名無しさん 2014-09-17 08 09 32 1の三方ヶ原「鷹の帰る場所」で無双の徳川主従が好きになったので、もうちょっと家康からの専用台詞が欲しい。 - 名無しさん 2014-09-18 15 17 42 家康が「半蔵なくして徳川の未来はあるまい」って言い始めるやつだっけ? 1の頃はよかったなあ… - 名無しさん 2014-09-26 14 16 15 1の頃の徳川主従は激戦国無双の方で家康が用済みの本多親子を半蔵に殺させたインパクトが強すぎてな…PSPでのシナリオとはいえそれはひどすぎだろと思った - 名無しさん 2014-09-26 22 55 07 …何かすごく暗い感じですな。 - 名無しさん 2017-11-24 21 08 35 あれ?半蔵のC2-2の蹴り上げの後って踵落しじゃないですかね? - 名無しさん 2014-10-05 01 17 24 確認してみましたが、手裏剣でした。密かな変更点ですね。 - 管理人 2014-10-05 04 22 28 好きなキャラなのに、全くと言っていいほどストーリーに絡まず残念。 - 名無しさん 2015-03-01 19 10 52 タイプ変更で完全に弱体化してる。ゲームバランスが違うとは言え、特殊技さえ健在なら集団戦で困らなかったから神速も強化どころか弱体化を補うフォローにしかなってないのが。 - 名無しさん (2021-01-24 08 38 04) 名前 全てのコメントを見る
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戦国無双 ~真田丸~ 機種:PS4,PS3,PSV 作曲者:石黒潤也、水上浩介 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2016 概要 戦国無双シリーズの登場人物である真田幸村を主人公にした作品。2016年度の大河ドラマ『真田丸』とタイアップしている。 幸村だけでなく父の真田昌幸にも焦点を当てており、川中島の戦いから大坂の陣までの真田一族の戦いを描く。 音楽は基本的に『戦国無双4』のものをベースにしているが、新曲も多数用意されている。「戦神」ポジションの「真田丸」は熱い。 オリジナルサントラは限定盤のトレジャーボックスに付属されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 風陣 石黒潤也 前夜 水上浩介 幕間 ~真田Mix~ 石黒潤也 真田安房守-昌幸- 石黒潤也 郷里 石黒潤也 真田の里 雄志 水上浩介 未踏 水上浩介 対陣 水上浩介 表裏 石黒潤也 若武者 石黒潤也 離郷 石黒潤也 堅城 水上浩介 上田城 華城 水上浩介 大坂城 威徳 石黒潤也 抗征 石黒潤也 極意 ~真田Mix~ 石黒潤也 双桜-真田丸- 石黒潤也 戦国4の「双桜-真田-」のアレンジ 勝利 ~真田Mix~ 石黒潤也 簪 水上浩介 傑物 石黒潤也 第13回909位 真田丸 石黒潤也 戦の大詰めの時など 第11回146位2016年25位 日本ーノ兵~哀歌 水上浩介 終幕 水上浩介 スタッフロール サウンドトラック 戦国無双 ~真田丸~ TREASURE BOX オリジナルサントラが付属。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 前田慶次(まえだけいじ) 二つ名 天下御免の傾奇者 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 主従の章:「郡山合戦(主従の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 第十章:「松井田城の戦い」クリア 推奨メイン対象 伊達政宗・前田利家 推奨パートナー対象 阿国・伊達政宗・前田利家・片倉小十郎 声優 うえだゆうじ 無双奥義文字 豪 秘奥義・皆伝文字 虎 公式動画 『戦国無双4』前田慶次 (E)Empires追加要素 生没年 1533-1612 登場年 1558 采配 8 智謀 5 政治 3 政略 鋒矢の陣 傾奇者加勢・弐 戦場策 傾奇者加勢・弐 登場年は1558年に設定されているが、実際は「1553年 川中島の戦い」の「小谷城」に在野で登場する。 紹介 織田家に仕える武将で、前田利家の甥。圧倒的な武辺を誇る豪快な傾奇者で、些事にはこだわらず底抜けに明るい。風流を好み、政治などの奸計を野暮とする。人をからかういたずら好きだが、己が信じる道に外れることはない。 攻撃方法 武器 二又矛 通常攻撃 範囲が広いため、方向調整しながらであれば横槍はあまり入らない。但し、前作までに比べると若干攻撃速度が遅くなった。(II)4-IIでは攻撃速度が調整され、前作までの速度に戻った。 N1~3 矛を大きく横に振る。 N4~7 矛を小刻みに素早く横に振る。 N8 矛を地面に突き攻撃。 チャージ攻撃 忠勝同様、優秀なものが揃っており、特に場所を選ばず使える。 C2 矛で敵を打ち上げる。 C2-2 その場で矛で更に打ち上げる。 C2-3 名乗りを上げて周囲を攻撃。 C3 左手で裏拳を放つ。気絶効果あり。 C3-2 くるっと回って矛で360度薙ぎ払う。ヒットした敵はその場に崩れ去るため追撃可能。 C3-3 矛を地面に突いて周囲を攻撃。なかなか範囲が広い。 C4 振り向きながら矛を大きく振るう。 C4-2 矛を振るう前に、頭上で回転させる。今作から空中判定に。(II)4-IIより地上判定となり、前作までの仕様に戻った。 C4-3 更に回転させる。 C5 頭上で矛を軽く振り回した後、前方を薙ぎ払う。ガード崩し。ヒットした敵は打ち上がる。 C5-2 矛で地面を3回叩き、周囲に高威力の衝撃波を発生させる。360度攻撃でガード不可。C5-3と並び、慶次の主力。 C5-3 自身を中心に高威力の竜巻を発生させる。(II)4-IIより3回ヒットする多段攻撃となった。全段ヒットさせると凄まじい威力となるが、判定が若干薄い為、工夫が必要。凍らせてから繰り出すと超威力。 神速攻撃 範囲が広くとても使いやすい部類だが、S6の大振りが死角気味。 S1~3 矛を左右に振るいつつ、前進する。 S4~5 同上。 S6 前方へ大きく移動して矛で薙ぎ払い。少し溜めるため、最も攻撃速度が遅い。出し切りは避けた方が無難。 神速強攻撃 前方と横にも広範囲の敵を巻き込めるSS6が非常に優秀。 SS2 踏み込みつつ、切り上げる。 SS3 矛の柄で突く。リーチは割とある。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 左回転して周囲の敵を前方に巻き込んだあと前方へ真っ直ぐ進む竜巻を放つ。遠方の敵も巻き込める為、S6が遅いことからも積極的にこちらに派生したい。 ジャンプ攻撃 矛をUの字に薙ぎ払う。かなりの広範囲。 ジャンプチャージ 矛を地面に力強く叩き付ける。 騎乗攻撃 攻撃速度はスタンダードで、R4~8は更に速い。シリーズお馴染みの最強軍馬・松風の持ち主であるシリーズを代表する騎馬巧者。 R1~3 矛を大きく振るう。 R4~7 両手持ちで素早く振るう。ここから振りが加速。 R8 同上。 RC2 打ち上げ。 RC3 石突で横殴り。気絶効果あり。 RC4 石突で地面を強打し衝撃波を起こす。ダウン追い討ち・ガード崩しで範囲もかなり広いと優秀。慶次の馬術を象徴する技。 無双奥義 無双奥義(前半) その場で矛を∞の字に振り続ける。 無双奥義(後半) 「暴れ足りないねぇ!」斜めの衝撃波を五連射。方向調整できるため、周囲の敵を一掃可能。 無双秘奥義 振り回す回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 「天下御免の…傾き舞よ!」闘気を込めた咆哮を放ち、周囲を一掃する。広範囲かつ多段ヒットする大技。 特殊技 敵1体を掴んで投げる。投げられた相手は攻撃力が低下する。チャージ攻撃をキャンセルし、無理やり投げ飛ばす使い方が可能となったため使いやすくなった。 影技 掌打の型で突撃。 殺陣 回転を交えて三連撃。最後に一撃で吹っ飛ばすため追撃はまず無理なのが残念。 無双極意 「ノって来たぁ!」すべての攻撃に閃光属性が付与される。 武将解説・性能考察 武将解説 滝川氏の出身で、前田利家の甥(兄の養子)。 漫画『花の慶次』で有名な天下御免の傾奇者であり、天下無双の武勇を誇る教養人。 前田家を出奔し、京都などで流浪人生を送った後、上杉家の当主・上杉景勝に仕えた。 上杉家の家老・直江兼続とは親交深く、彼の指揮の下で伊達家と死闘を繰り広げた(長谷堂の戦い)。 統一主人公である真田幸村に次ぐ、無双武将次席の地位にある武将。 彼の愛馬の松風も、シリーズを通じて最強の性能を誇るというのは本作でも同じ。 作中の流れは従来の者とあまり変化はないが、本来の主君である上杉景勝の無双武将昇格に伴い、 よりその立場が明確となった。 また、統一主人公的立場になる真田兄弟に対し、人生の先輩として教示を行う場面も。 (II)4-IIでの扱いは通常版とほぼ同じとは言え、出番の遅さや少なさは否みがたい。 一方、下記の軍馬の仕様の恩恵を最も受けたとはいえる。 (E)Empiresでの活躍は通常版にほぼ準拠。 采配8と鋒矢の陣は素直に頼れるが、領土拡大までは傾奇者加勢をさせた方が無難。 最大の長所は、他の武将とは一線を画する軍略能力であり、攻撃と馬術の二種がカンスト済みと圧倒的。 戦さ人の晴れ舞台は、やはり戦場であろう。 なお、本作の仕様から、上記の通り養子である彼は前田利家とは血縁関係を持たない。 特に大名として扱いたい場合は、風流人らしく人間関係を大切にすること。 (S)真田丸では、終盤の一部シナリオで選択可能。 新規収録がないため、事実上のゲスト枠扱いである。 性能考察 仕様の変化はすべての武将に共通している話ではあるが、それを割り引いてもなお、煽りを受けた感が否めない。 旧作で猛威を振るったC1の削除とC4の性能劣化 代わりに追加された神速攻撃の速度の遅さ 追加アクションであるC5派生の移動距離の狭さ 騎乗面の仕様の劣化(走行速度の遅さ、技能「不落」の不在など) 本作全体の仕様の問題を、一身に受けたが故に弱体化したとの評は避けられないだろう。 とはいえ、基本性能そのものは光るものが多々ある。 性能劣化はしていないC3や騎乗C4は十分戦力になるほか、 特殊技の投げがキャンセル技になったため、ごり押し的な戦いが可能となった。 騎乗戦の性能はやはり頭一つ抜けているので、上手く戦い方を考えれば十分戦力になる。 馬上奥義などを活用した戦いを心掛けよう。 (II)4-IIではバランス調整を受け、一気に強化された。 攻撃速度の調整 C4-2の地上判定化 C5-3の発生が早くなり、多段攻撃となった 武器能力の攻撃速度の登場 上記のように全体的にアッパー調整が目立つ。 更には軍馬特技の不落の復活などの仕様変更の恩恵を受け、 優秀な騎乗戦性能を活用すれば、4-IIでの神速攻撃の下方調整(迅閃の効果変更等)を騎乗戦で補える。 慶次を使う時は、他の武将以上に騎乗戦を意識してみるのもいいだろう。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 豪気皆朱槍 42 天之瓊鉾 150(50) 猛攻5 神撃4 闘魂4 閃光5 快進4 騎戦5 練騎4 克己5攻撃力カンストは素直に高評価だが、松風と対になる馬術技能2つが死に気味なのが辛い。 天之広矛 150(50) 猛攻5 明鏡4 怒髪4 堅忍5 紅蓮5 閃光5 騎神5 克己5こちらも攻撃力カンスト。騎神と明鏡の相性が素晴らしく、馬上でゲージを稼いだ後、極意で突っ込むという戦いが可能。紅蓮と堅忍で攻防も底上げされている。 (II)天之瓊鉾・閃光 99(50) 閃光88 烈空80 体力82 攻撃90 馬術90 無双増加75 攻撃速度70 運88慶次にとっては高い馬術は十分武器になる他、高い攻速と運は魅力的。 (II)天之広矛・紅蓮 99(50) 紅蓮62 凍牙57 防御64 敏捷49 馬術67 無双増加68 攻撃範囲50 運67レア武器の下位互換といった感のある内容。敏捷の数値がかなり低い他、攻撃速度が消えているなどの不利が目立つ。 (II)天之広矛・閃光 99(50) 閃光93 金剛85 体力81 攻撃99 馬術99 練技増加85 攻撃速度81 運93攻撃カンスト故、全武器中最高の攻撃力になっている。馬術までカンストしており、松風無双には格好の得物。第二属性が修羅ではなく、金剛なのが残念。 (S)豪気皆朱槍 22~42 (S)天之瓊鉾 278(50) 閃光88 烈空80 攻撃強化90 攻撃速度71 神撃90 破天80 心眼76 明鏡79閃光と破天という基本は揃っているが、勇猛が無いのが残念。閃光と心眼との間に相性の不整合があるのも難点。 (S)天之広矛 288(50) 紅蓮91 凍牙83 攻撃強化94 攻撃範囲76 勇猛93 神撃81 真髄82 迅閃79こちらは攻撃速度が無いが、凍牙があるため多少は妥協出来る。ゲージ最大に到達する攻撃力を活かした力攻めに向く。 名称等の説明・故事来歴 豪気皆朱槍 2からの慶次の武器の名前。 皆朱槍(かいしゅやり)は実際に慶次が使っていたとされる槍の名前で、 柄の部分を朱一色に塗っていた事から「朱柄の槍」「朱槍」とも呼ばれる。 当然ながら戦場では目立つため、相当な武辺者にしか許されない装備であった。 天之瓊鉾 日本神話に登場する矛・天之瓊鉾(アメノヌボコ)から。「古事記」では天沼矛と表記されている。 伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)の二柱の神が天浮橋(アメノウキハシ)に立ち、 天之瓊鉾で混沌とした地上をかき混ぜて鉾を引き抜いたところ、鉾の先から滴り落ちたものが積もって最初の島、 淤能碁呂島(オノゴロジマ)になったという、所謂「国産み」の伝説で知られる。 天之広矛 日本の伝承に登場する矛の名前から。 天之広矛という名前自体は登場しないが、大国主命(オオクニヌシノミコト)が邇邇芸命(ニニギノミコト)に矛を授ける際、 「広矛(ヒロホコ)」という表現が登場する。 ちなみに、この矛は天逆鉾(アメノサカホコ)と呼ばれる矛とされ、天之瓊鉾と同一であるとも言われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ ま、基本中の基本だ。だからこそ軽視しちゃいけねえな。 風撃 ○ 俺の鉾は長い部類だが、その分駄目押しになるだろうさ。 勇猛 ◎ 天下御免の傾奇者、前田慶次に相応しい技能だ! 波撃 △ C5-3位にしか効果が無いねえ。 鉄砲名人や独眼竜に譲っておいてくれ。 神撃 ◎ 使いやすい奥義がさらに強くなるのは、渋い判断だ。 破天 △ 固有属性は閃光でも空中技は無い方なんでね…他の手を考えてくれ。 迅閃 △ 俺の神速攻撃の場合は、威力より速度の方が重要なんだが… 明鏡 ○ 澄んだ心でこそ、人は傾いた生き方ができるのさ。 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果もある、こっちの方が俺にはお似合いだ。 怒髪 ○ 奥義は一回でも多く使えた方がいい。 堅守 ○ こっちも基本だな。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙を衝かれるのは華がない。必須じゃないかね。 滅流 × 敵の属性攻撃なんざ、見たことがないねえ。 波断 △ 敵の間接攻撃対策だ。俺はでかい分、いい的になりがちだからな。 堅忍 ◎ 高難度では敵も強くなる。無防備なまま斬られるのは馬鹿げた話だな。 不抜 × 死ぬるべくして死ぬだけ…だが、死にたがりじゃないぜ? 背水 × 闘志 △ 攻撃をただ受けるだけってのも、詰まらないじゃないか? 闘魂 △ 再臨 ○ 保険は保険だが、甘えるのはなしにしてくれよ? 俊敏 △ 松風を素直に使ってやってくれ。 破竹 ◎ 戦いながら回復して、次の死地に向かおうか! 快進 ○ 奥義に余裕ができる、こっちも無論お勧めだ。 覚醒 ○ 馬上では極意が使えない分、俺との相性はいい方だな。 騎戦 △ 松風が暇を持て余してるな…どうにかしてほしいもんだ。 練騎 × 華がないねぇ。 薬活 ○ ま、味方を見殺しにするというのも情けない話だ。 騎神 ◎ 俺の場合は、移動・戦闘・回復と三拍子揃えられそうだ。 霊験 ○ 家宝の具合次第だが、克己と一揃えなら話は別だぜ。 克己 ◎ 虎は何故強いと思う? とは言え、鍛えることをさぼったら虎も豚と変わらんぜ? 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 c3-2特殊ダウンからのコンボやc4・c5-2からの影技の繋ぎが便利だと思う - 名無しさん 2015-07-25 20 31 34 前田慶次の敵を吹っ飛ばす感じが良かったのに、シリーズ重ねるごとに爽快感が減って使う気になれない。ダッシュ攻撃はないし、特殊技は飛ばないし、全キャラ地面波自体の範囲狭いし、神速攻撃発動後の硬直も長い、C4も何だか無駄な竜巻のせいで吹っ飛ばし阻止される、通常無双のフィニッシュも敵がほとんど吹っ飛ばなくて微妙‥…。「敵を吹っ飛ばした後、討ちに行く&アイテム取りに行くのが面倒」のユーザー意見を一番取り入れたキャラの結果がコレ。気を使わずにチャージ攻撃出せてたのに、隙を減らすのに技出し調整したり、場合によってはC3出し切り封印とか意外と気を使うキャラになった‥…。戦国無双2が一番良かった。(Vita) - 名無しさん 2015-08-16 01 54 17 訂正:C4は普通に吹っ飛ぶけど、当たり判定がたまに安定しない。個人的にもう少し吹っ飛び度が欲しい。戦国4の閃光と相性が若干悪くレア武器・DLC武器のリーチの長さや攻撃スピードの変化が加わると時々攻撃が当たらない(涙)。C3の地面波は広いけどC2が酷い(涙)、キャラによっては地面波の範囲は維持してるけど、槍や本多忠勝のC3は狭くなった気がする。てか、全キャラのJCの範囲が狭すぎる(涙)。ダウン追い打ちも多分消えてる‥…というか、受け身とられて意味ない(涙)。悪い所が見え過ぎてテンション下がったけど、普通に強いです。 - 名無しさん 2015-08-16 02 50 40 半蔵,濃姫と同様に回転系C4が劣化してるね。エフェクトの見た目と当たり判定がシンクロしていない - 名無しさん (2019-08-09 20 48 16) 修羅凍牙攻撃速度がないとやってられん。閃光が入ると良さが完全に死ぬ - 名無しさん 2017-02-08 22 42 36 神速C6より神速6の出が遅いのはなぜ? - 名無しさん (2019-08-17 16 18 10) 今更switch版DXやってるけど、PS4版かDXで調整されたのか、気のせいか少ーし攻撃早くなったような気がす - 名無しさん (2021-05-02 20 24 26) 名前 全てのコメントを見る
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初報(ファミ通) 初報(電撃) 第二報(ファミ通) 第二報(電撃) 第三報(ファミ通) 10周年発表会 第三報(電撃) 第四報(ファミ通) 第四報(電撃) 第五報(ファミ通) 第五報(電撃) 第六報(ファミ通) 第六報(電撃) 第七報(ファミ通) 第七報(電撃) 体験会 第八報(ファミ通) 第八報(電撃) 第九報(ファミ通) 第九報(電撃) 第十報(ファミ通) 公式Twitter質問・回答まとめ2014/02/19 2014/02/20 2014/02/21 2014/02/24 2014/02/26 2014/02/27 2014/2/28 2014/3/7 2014/3/10 2014/3/11 ※ 重複する内容は省略しています。 初報(ファミ通) 2014年春発売予定 総勢50人以上の戦国武将が登場 真田幸村、稲姫、石田三成、竹中半兵衛、黒田官兵衛の新衣装公開 「大谷吉継(CV 日野聡)」(武器は采配)、「真田信之(CV 小野大輔)」(武器は刀)がプレイアブルキャラ化 刀は逆刃部分が赤く、高速で回転させることで風を自在に巻き起こし、広範囲の敵を一掃する 采配はビームや衝撃波で攻撃、柄に刀が仕込まれている 「Chronicle」のように1つのステージに2人のキャラを切り替えながらプレイ可能 「無双演舞」は各地方の武将を描く「地方編」、戦国時代後を舞台にした「天下統一編」 オリジナル武将を作成し各地で依頼を受ける新モード「流浪演武」を搭載 従来のアクションをリニューアル、新アクションに「神速アクション」、「無双極意」を追加 神速アクションは超スピードで敵を攻撃、□ボタンだけでなく△ボタンからもコンボが可能に 無双極意は三國無双シリーズの無双覚醒のようなもの 練技ゲージが最大になると無双極意になり、その際に無双奥義・皆伝を発動出来る クロニクルシリーズの新武将も参戦、宮本武蔵、石川五右衛門など、これまで一度でも登場したキャラは全員復活している 東北や中国、四国地方といったキャラが少なかった地方にも新キャラを登場させ、どの地方でも楽しめるようにしている 信之が参戦した理由 戦国無双の主役は幸村なのでそろそろ真田家にまつわるエピソードを入れたかった ファンの要望が高く、兄弟ドラマを描きたかった 物腰柔らか、冷静、責任感強い、情に流されずに現実的に判断出来る 大谷が参戦した理由 ストーリー上欠かせないと思った、ファンの要望がだんとつ1位、最初は浅井家にいる 視野が広い故、物事を達観しているが、高虎と三成との出会いが彼を変えて行く 日本の歴史をなぞったシナリオにする 忠実がベースだが、戦国無双流の解釈もある 地方編は地方ごとに物語を作る、天下統一編は真田家から見たシナリオに 真田とは別の視点からのシナリオもある 他のメディアにも積極的に進出していきたい 現在動いている企画もある 初報(電撃) 本多忠勝、島左近の新衣装公開 第二報(ファミ通) 「天下の大悪党・松永久秀(CV 石井康嗣)」がプレイアブルキャラ化 織田信長、明智光秀、くのいち、武田信玄、濃姫の新衣装公開 第二報(電撃) 森蘭丸の新衣装公開 第三報(ファミ通) 「慈悲深き叡智・小早川隆景(CV 岡本寛志)」「関東の明珠・早川殿(CV 佐藤聡美)」がプレイアブルキャラ化 直江兼続の新衣装公開(Web先行配信) 甲斐姫、北条氏康、毛利元就の新衣装公開 10周年発表会 2014年3月にSPアニメ化、アニメBOX発売 戦国無双刀剣展 大河ドラマ「軍師官兵衛」とコラボ衣装アリ 2014年初夏に眼鏡市場でコラボ眼鏡発売(幸村・信之・三成・兼続・大谷吉継・稲姫モデルなど) 2014年春からTBiグループの居酒屋コラボあり マガジン系でコミック化 新キャラの一人は眼鏡をかけている スマホ向けゲーム「戦国無双シュート」配信予定 主題歌は黒夢 第三報(電撃) 風魔小太郎の新衣装公開 第四報(ファミ通) 「伊達の懐刀・片倉小十郎(CV 竹内良太)」「若き薩摩隼人・島津豊久(CV 宮坂俊蔵)」がプレイアブルキャラ化 伊達政宗、島津義弘の新衣装公開 士気・ミッションシステムの紹介 第四報(電撃) 立花誾千代、立花宗茂の新衣装公開 練技ゲージ・影技・無双極意、殺陣の新仕様の紹介 第五報(ファミ通) 「傾国の美女・小少将(CV 白石涼子)」がプレイアブルキャラ化 服部半蔵、徳川家康、長宗我部元親、井伊直虎の新衣装公開 流浪演武の紹介 第五報(電撃) 今川義元の新衣装公開 第六報(ファミ通) 「寡言なる威将・上杉景勝(CV 竹内良太)」がプレイアブルキャラ化 ガラシャの新衣装公開(Web先行配信) 上杉謙信、綾御前の新衣装公開 道具・家宝・熟練度の紹介 第六報(電撃) 豊臣秀吉、ねねの新衣装公開 第七報(ファミ通) 加藤清正、福島正則の新衣装公開(Web先行配信) お市、浅井長政、藤堂高虎の新衣装公開 武器鍛造・練成・通信機能の紹介 第七報(電撃) 雑賀孫市の新衣装公開 体験会 荷駄兵が追加 陰陽師がいる 操作してない方のPCには任意、待機、護衛の行動方針が選択可能 早川殿は特殊技タイプ、風魔が神速タイプに変更 体験会の関東の章で使えたのは早川殿と甲斐姫、氏康と風魔は体験会では使用不可だった 早川殿、甲斐姫の神速チャージは三種類 ミッションは画面にずっと表示されてる、金ミッションあり、撃破効果はなし 佐竹はモブ確定 真田の章がある ステップあり 実機ムービー復活 体力バーが赤くなると画面四隅が赤くなりヤバイ感じに 第八報(ファミ通) 石川五右衛門、阿国、宮本武蔵、佐々木小次郎の紹介(流浪演武限定武将) 流浪演武の紹介 第八報(電撃) 新規PCのデザインについてのコメント 第九報(ファミ通) 前田利家、柴田勝家の新衣装公開 無双演武の紹介 第九報(電撃) 前田慶次の新衣装公開 発売直前の総集編 ※ 島津豊久のDLC付属号 第十報(ファミ通) 発売直前の総集編 ※ 新女性武将担当の対談記事有 ※ 石田三成のDLC付属号は次週 公式Twitter質問・回答まとめ 2014/02/19 兜はイベント中に脱ぐこともある (外した状態でプレイできるかは曖昧) 新武将のに弓はなし、クロニクルの主人公の武器もあり(明日情報公開予定) カスタムサントラ対応なし vitaのダウンロード要領は3500MB 流浪演武のエディットパーツのDLC配信あり 孫市は今回一味違う 名ありの戦国武将は1000人以上登場します!(がんばりました!) ステージ中で獲得した武器は拾ったキャラクターが獲得 章解放条件は、プレイ後のお楽しみに 流浪演武は全編フルボイス 2014/02/20 体験版の配信予定はなし。発売前にゲーム画面をじっくり見れる機会があり 上杉景虎は固有の顔グラフィック 武将によっては専用の兜をかぶっている。 汎用武将の顔・装備の種類の強化。 VitaTVでの二人プレイは対応していない。 高虎の顎は開発チームいわく“伸ばしてない” エディット武将でクロニクル主人公を再現するのはかなり近いところまでいけるはず 公開済みのPVに、稲毛さん作のBGMが使われている 店頭予約限定衣装は今発表してる画像の色。 無双武将のカラーディット機能なし 戦国無双、戦国無双猛将伝の1Pコスチュームを配信予定(市がすごいことに) 松永の蜘蛛エフェクトは避けられない→カニ、ではないでしょうか… コミカライズは単行本化 一部の合戦で、突忍、爆忍も姿を変えて登場(よみがえる悪夢) お乳上はたぶん揺れr←ふっ、不埒です!! 神速アクションでも属性が発動する ガラシャは四国以外でも光秀と一緒に登場か?? 新キャラは、9人+クロセカ3人=12人 幸村のデザインは特攻服的なイメージ。 白のスカーフ ねねの胸は小さくなってない(布の面積が小さいでそちらにお流れになった) 神速アクションはいつでも気軽に発動できる 2014/02/21 勢力を関連付けて発表しているので前田家は最後になる 模擬演武モードではエディット武将や復活武将も使える 味方武将を強化。キャラ切り替えと方針設定によりピンチも助けやすくなっている 今回も渋い脇役が多数登場 立花、島津は「九州の章」で活躍。誰が最初に使えるかはプレイしてからのお楽しみ 清正は色味的に地味なキャラだったので、今回は派手目にした。「男はオールバックだね!お前様」 リモートプレイ、クロスコントローラーには非対応 黒夢とのタイアップ曲「Reverb」のミュージックカードやCDにはオリジナルアイテムに加え戦闘中に「Reverb」を聴けるコード付き CDとミュージックカードの特典内容は同じ シリーズおなじみのレア武器がある 井伊直政は一般武将として登場 レア武器は流浪演武でも取得可能 店頭体験会でのvita版の試遊機は無し 体験会は武田・北条のみ 移動しながらの騎乗あり 麻呂の中の人の絵がうまい ネタコスDLC有り 2014/02/24 シリーズ最多のエディットパーツ ↑は最初から全部使えるわけではない 25日のイベントで新情報はなし 敵を倒すと回復アイテムが出る。米俵の中にもある。 甲斐姫の新たな一面が見られるDLC衣装が…? 孫市のはフードではなくて巻きつけ型のマント。なのでかぶる場面は無い。マントの模様はヤタガラスをモチーフにしたシャレオツなデザイン。 親愛セリフあり、キャラによっては甘めの言葉?をささやく 手ぬぐいは藤堂高虎監修ですか?→担当「も、もちろんです!」 デザインは近日公開予定。現在も監修中。 C1廃止 ANAのコラボの収録がある…? 親愛セリフの糖度については、プレイしてからのお楽しみに PS3とvita以外の予定は今のところなし 2014/02/26 エディットパーツは三國無双6エンパに負けないくらい頑張って作った。 豊久も猫が好きか→誰かが好きだと言ってましたby開発チーム タッチ機能について後日説明 アニメについて、BD単品の販売はなし 武蔵・小次郎・阿国などは主に流浪演武でプレイヤーをサポートする役 ↑はまた、ある地方編で登場する。 小少将はもちろん地毛です! 熟練度によって衝撃波の範囲は変化しない 景虎は重要な役割を果たすキャラクター 士気ゲージの右半分が三分割なのは敵陣の「強化エリア」に影響する 2014/02/27 PS3版とVite版でクロスセーブ機能あり ハード同梱セットの販売はない 片倉小十郎の眼鏡はトレードマークなのでオフにできない。眼鏡は顔の一部です。by広報 過去作のキャラモーションをエディット用に配信する予定はなし 戦国無双3衣装のDLCはいまのところ予定なし エディットの声は三種類 高低はかなり自由に設定できるようになってるらしい。 DLCについては近日公開予定ですのでお楽しみに! 予定のないものでご要望があれば、製品アンケートなどでお寄せ下さい。 2014/2/28 エディットで胸の大きさを変えられる 店舗衣装は全て後日有料配信、価格は未定 外伝シナリオがある パートナー武将は特定の組み合わせで特殊台詞がある 2014/3/7 小十郎は伊達眼鏡ですか?by左近→伊達では無い、流浪演武だとクールな小十郎が…? おねね様に眼鏡かけれますか?by左近→かけれませんがDLCで女教s…! PS3版は模擬演武無双演武で分割プレイが可能 景勝は兼続の50分の1喋る 三國の王異のように近い髪形がエディットにあるらしい エディット配信機能はない vitaでもメイン・パートナーで1000人斬り可能、やろうと思えばそれぞれ1000人斬りも 敵も神速アクションを頻度は少ないが使ってくる 戦国無双3までのキャラの身長は変わっていない おじさんは若返ってないが血行は良くなった エディット武将は20人まで おじさんのコンセプトは着流し風の剣豪、一見ルーズでもチラ見えの胸筋はただものじゃない 直虎は照れた石原さとみ(by鯉沼P) 義元はかなり雅で華麗になってて、蹴鞠の技も冴えている 4に武器の重さは無い、攻撃頻度は熟練度が関わってる プレイキャラの基準はなに?→描きたいエピソードを決め、そこに絡んでくる武将を登場させている(by雑誌の鯉沼P) 過去のモブ武将のエディット配信は無し エディット武将は流浪演武でメインキャラのみ使える BGMをDLC配信予定あり 家紋に使える画像100種、文字200種用意している、がんばりました! 2014/3/10 3には無かった城も登場する モーションは幸村、奥義は信之と別にする設定は出来ない スクショはvitaは出来るがPS3は出来ない、でもエディット武将の顔画像は自動で反映してくれる 光秀は神速タイプに、光秀以外もタイプが変わった武将がいる 武器システムはランクでもタイプでもない 昌幸はモブ武将だがいつにも増して渋い 戦闘中のミッションはクリアに必要なミッションとボーナスミッションがある ガンダム無双のようにクリア後難易度変更は出来ない クロセカしかやっていなくても簡単に出来る(も~ちろんですとも!) 無双奥義の書体は武将の性格などを反映して一字ずつ半紙に筆で書いた ストーリーのおすすめは全部だけど真田兄弟の話は深夜にプレイしてぐじゅぐじゅになった(by広報) プレイ順は武田か織田の章から始めると関連性が分かりやすい 2014/3/11 戦国無双4はどちらかと言えば史実より、散り際に力を入れてる(広報の見解)
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 真田信之(さなだのぶゆき) 二つ名 真田の血脈を守る大器 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 真田幸村・くのいち・武田信玄・本多忠勝・稲姫・徳川家康 声優 小野大輔 無双奥義文字 寛 秘奥義・皆伝文字 心 公式動画 紹介 信濃の豪族・真田家の嫡男。物腰柔らかだが責任感が強く、現実を見据えた判断を下すことができる。弟である幸村とともに武田家に仕えるが、命を惜しまず敵陣に切り込んでいく幸村を常に案じている。 攻撃方法 武器 双刃刀 通常攻撃 長めの刀だが、両手で扱うためか比較的攻撃は素早い。片方の刃は、使用時のみ展開する。 N1~3 右→左→右と交互に斬る。 N4~7 四撃目が一旦強くなり、その後は素早く交互に三連撃。 N8 強く斜めに斬撃。 チャージ攻撃 全体的に範囲が広い。竜巻は多段ヒットする。 C2 敵を斬り上げる。 C2-2 前方へ進む竜巻を放つ。 C3 刀の柄の部分の刃で突く。 C3-2 飛び上がって地面に叩きつける。 C4 素早い剣捌きで前方を斬る。 C4-2 刀を頭上で振り回して竜巻を発生させる。〆に前方に横に広い衝撃波を飛ばす。 C5 前方を素早く斬った後、前進する火の輪を放つ。 神速攻撃 サクサクと軽快に進んでいく。神速攻撃タイプの代表格らしい性能と言える。 S1~3 片方の刃を展開し、二つの刃で交互に斬り進む。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 その場で小ジャンプして斬る。 神速強攻撃 速度・範囲共に優れる高性能な技が揃っている。 SS2 打ち上げ攻撃。 SS3 前方に衝撃波を飛ばす。 SS4 素早い太刀筋で2回斬りつける。 SS5 SS4と似ている動きで斬りつける。こちらの方が動きが速い。 SS6 前方に大きな鎌鼬を放つ。広範囲で優秀。 SS7 刃を展開し、周囲を一回転させるように投擲。紅蓮属性あり。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜めに切りつける。 ジャンプチャージ 地面を貫く一撃。 騎乗攻撃 標準的な内容で使いやすい。ただし、馬上では神速攻撃は出せないのに注意。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~7 そのまま斬り続ける。 騎乗8 大きく振る一撃。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 突き。気絶効果あり。 騎乗C4 右左と交互に斬る。 無双奥義 無双奥義 その場で刀を素早く振り続ける。〆に刀から竜巻を放出して左右に振り、全方位衝撃波でフィニッシュ。 無双秘奥義 刀の回転回数が増加する。 無双奥義・皆伝 飛び上がってX字の衝撃波を飛ばし、それが巨大な竜巻となる。 特殊技 無双ゲージと練技ゲージを入れ替える。使用時の覇気に雀の涙ほどの攻撃判定があり、これを当てないと熟練度が伸びない。使い方次第で戦い方の幅が大いに広がる重要な技。 影技 構えた状態で突進。 殺陣 片側の刃を展開し、交互に二連撃を加える。 無双極意 「今こそ見せん!」固有属性は凍牙。当然ながら、弟とは一対になっている。 武将解説・考察 本作の新規登場武将の代表格であり、統一主人公を務める幸村の実兄にあたる人物。 初代猛将伝で登場した古参ヒロインである、稲姫の配偶者でもある。 多くの史書・逸話に残っているような落ち着いた人格者ではあるが、 ネタシナリオでもある外伝の章では、心配性・過保護な側面もまた見せている。 ゲーム的には、本作で新登場したアクションタイプである、神速攻撃タイプの代表格とも言うべき地位も務めた。 初登場であることを割り引いてもシナリオ的にも多くの分量が割かれ、実質当ナンバリングの主人公というべき扱いをされている。 余談ながら、本作に先行する『真・三國無双』シリーズに登場した曹丕のセルフオマージュ的な人物でもあり、 両者には共通項(*1)が散見される。 性能解説 幸村が本作全体のアクションの基本となる扱いを受けているだけあり、 彼のアクションも総合力に秀でた、癖のないものであることが最大の特長といえる。 プレイを始めたばかりの人が、彼をチュートリアル役として使うことも珍しくなかろう。 集団戦では、優秀な神速攻撃がやはり主力となる。 対武将戦では、派生数が少ないがC2とC4が有効打となるだろう。 特殊技は、ゲージ回復技能が揃ってからが本番となる。 極意や奥義を連発したり、空にした状態から般若湯で練技ゲージを回復させるといった芸当も可能。 武器技能とプレイヤースキルの相乗効果で、変幻自在の運用が可能となる。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 双刻陰陽刀 35 日月護国之剣 124(44) 猛攻4 風撃4 破天4 迅閃5 堅忍5 凍牙5 覚醒4 克己5迅閃以下、神速攻撃タイプと相性の良好な技能が揃っている。覚醒と特殊技の相性が良好なのも高評価の対象。固有属性の凍牙と破天の相性が悪いのが難点な程度。 双星守護破敵 144(44) 猛攻5 迅閃5 真髄5 闘魂4 紅蓮5 凍牙5 薬活4 克己5本作の真田兄弟を象徴する桜の木を象っているのが最大の特徴。真髄と闘魂があり、極意主体の戦いが可能。特殊技でゲージを調整しよう。薬活は、突撃主義の弟と嫁のフォローに回る信之兄さんに相応しいかも。 由来・故事来歴 双刻陰陽刀 「双刻」は「相克」という熟語をもじって付けられたと思われる。 相克は対立・矛盾する二つのものが互いに争い合うという意味で、これは幸村と信之の関係性を表していると言える。 また、相克は陰陽師などが用いる陰陽五行説においては、木は土に、土は水に、水は火に、火は金に、金は木に、 それぞれ克(カ)つという関係性の事を意味しており、下記の「陰陽刀」との関連もうかがえる。 「陰陽刀」は陰陽師が「刀禁呪(トウゴンジュ)」というまじないを行う際に使う刀の事。五芒星が刻まれている。 日月護国之剣 「日月」は弟の幸村のレア武器名に「素戔嗚」の文字があるので、由来となる素戔嗚尊(スサノオノミコト)に関連して、 その兄である太陽を司る神・天照大神(アマテラスオオミカミ)と月を司る神・月讀命(ツクヨミ)が由来か? また、日=太陽と月=太陰の二つを双子の刀身に見立てたとも考えられる。 「護国之剣」は日本の伝説に登場する霊剣・護身剣(ゴシンノツルギ)の別名から。 護身剣は北斗七星が意匠されたいわゆる七星剣(シチセイケン)の一種で、国を守護する霊力があるとされ、 4世紀に百済国(現在の朝鮮半島南西部にあった国)の王から対となる破敵剣(ハテキノツルギ)と共に当時の日本の朝廷に奉献された。 双星守護破敵 上記した日本の伝説に登場する霊剣・破敵剣から。 対になる護身剣と同じく、外敵を倒し国を守護する霊力があるとされる。 前に「双星守護」と付くのは信之の武器が二つ刃である事と語調を合わせるためか? 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本となる技能だ。それ故、大切にしなければいけないな。 勇猛 ○ 幸村に合う技能だな。だが、武将を速やかに撃退するためには私にも必須だ。 風撃 ○ 刀の性能が強化されるのは素直に有難い。 波撃 △ 衝撃波を放つ技は幾つかあるが…これは稲や家康公に任せるべきだろう。 神撃 ◎ 特殊技を使えば、奥義主体の戦いも不可能ではない。他の技能との兼ね合いを考える必要があるが。 破天 △ 私の固有属性は凍牙だ。相性は良いとは言えないな。 迅閃 ◎ 私は神速攻撃タイプだ。ある意味では私のためにある技能とすら言えるだろう。 明鏡 ◎ 私の特殊技の強みは、ゲージ系技能の力を万全に活かせることだ。下の真髄でもいいが、確実に戦力になる筈だ。 真髄 ◎ 事情は明鏡と同じだ。爆発力の真髄か、継続性の明鏡か。真田の戦の真髄、今こそ見せん! 怒髪 ◎ そのまま奥義として使うもよし、極意に回すもよし。使い方次第だ。 堅守 ○ 守りも大切だ。生き残らねば、家は残せないからな… 不動 ○ これも堅実な技能だ。高難度では敵の妨害は厄介になるからな。 滅流 × 敵の属性攻撃は余りない。杞憂ではないかな。 波断 ○ 敵の矢玉は対策を考えるべきだ。勿論、最優先で排除を考えるのが最善だろうが… 堅忍 ○ 敵将は、高難度では危険極まりないものになる。有効な技能だ。 不抜 × 私が折れてどうする… 背水 × 闘志 △ ゲージ回復技能があるとはいえ、危険にそうそう身を晒すわけにはいかないだろう。 闘魂 △ 練技ゲージの回復は、私の場合はそこまで急を要するものでもないだろう。 再臨 ○ 多少の無理は効くようになる技能だが、無謀なことはしないことだ。 俊敏 △ 神速攻撃タイプは地上戦主体になる。騎馬に乗らないという判断も必要だろう。 破竹 ◎ 私のアクションタイプとの相性が良い技能だ。何より体力回復は最優先に考えなければ。 快進 ◎ こちらも相性が良い。特殊技で無双ゲージを空にしておけば回復効率は高くなる。 覚醒 ◎ この技能と特殊技を併用すれば、無限にゲージ回復が可能となる。私のためにあるような技能だ。 騎戦 △ 騎乗戦は出来ないわけではないが、後回しにした方が無難だろう。 練騎 △ 薬活 △ 味方の援護にも使える技能だ。幸か不幸か、援護しなければならない人が私の周囲には多くてね… 騎神 ◎ 覚醒と同じ扱いだ。一方があれば、ゲージ面での不安は無くなるだろう。 霊験 ○ 家宝の揃い具合と相談してほしい。克己と一揃えなら万全だが。 克己 ◎ 己を克服し、真田の家を守る力を手にする…それが私の役目だ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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購入前に関する質問 無双シリーズ初めてなんだけど大丈夫? 基本的にはボタンを連打するゲームなので大丈夫。 武将切り替えや味方への指示は多少操作が煩雑かもしれないが、いずれ馴れる。 過去の作品をやってなくても問題なく楽しめる? 前作との繋がりはなく、独立しているので問題ない。 クロニクルシリーズしかやったことないけど楽しめる? 切り替えられる武将数が減っている点や、 クロニクルに比べて戦略性がやや劣る部分があるので人を選ぶかも。 据え置きのワラワラ感をぜひお楽しみあれ。 歴史学べる? 戦国時代の流れはある程度学べるが、無双シリーズではシリーズオリジナル要素があったり 史実をアレンジした要素も結構多いので、歴史に興味を持つきっかけくらいに思っておいたほうが無難。 (特に無双シリーズにおいて、現代の価値観に合わないと思われる側室描写及び各武将ごとのマイナスイメージに繋がる事件などは のきなみスルーもしくは美化されてるので、そこらへんを詳しく知りたいなら本格的な歴史に関する書籍などを調べて学んでいくしかない。) 新規参戦武将は誰がいる? 真田信之、大谷吉継、松永久秀、小早川隆景、早川殿、片倉小十郎、島津豊久、小少将、上杉景勝。 戦国無双Chronicle 2ndより、藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩が参戦。 また、戦国無双3では削除されていた、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎も復活。 敵兵はワラワラしている? 戦国無双シリーズでもっとも多いワラワラ感。1000人斬りはあたりまえ。 攻撃モーションは一新された? 一新ではなく、従来のモーションに追加・変更する形になった。 各アクションタイプの見直しも図られている。 エディットモードはある? ある。エディットパーツの数はシリーズ最多。 ネットで協力プレイとかできる? 無双演武と模擬演武、流浪演武で可能。 その場合、武将切り替えシステムはなくなる。 2Pコスチュームはある?過去作のコスチュームはある? 2Pコスチューム残念ながら無い。ただしDLCでコスチュームを配信予定。 過去作に関しては戦国無双(初代)、戦国無双猛将伝の1Pコスチュームを配信予定。 それ以外の過去作コスチューム配信は今のところ未定らしい。 DLCどんな感じ? シナリオやコスチューム、BGMなどを配信予定。 詳しくは特典・DLCのページを参照。 武器は戦国無双3みたいにノーマル・スピード・パワーに分かれてる? 今作では、武器に重量の概念が無くなった。 攻撃力も固定となっている。 外伝シナリオはある? 対応する無双演武のクリアで出現する。 レア武器ある? ある。 DLCで、第2レア武器も配信された。 PS3とVitaでクロスセーブは対応してる? している。 今作では士気の概念はある?戦国無双3みたいに味方がバンバン敗走する? 士気の概念は復活しているので、味方に関しては安心していい。 戦国無双クロニクルシリーズの主人公を使いたいんだけど… 残念ながら使用できない。 ただし、新武将作成でかなり近いところまで作成できるとの事。 クロニクル主人公のモーションもエディットパーツの中に含まれている。 ゲーム内容に関する質問 難易度はいくつ? やさしい・普通・難しい・地獄の四段階。 パートナー武将の扱いは? NPCと同じく自動で動く(指示は可能)だが、勲功が加算される他、武器や軍馬の性能も反映される。 強いパートナー武将が居れば戦いは優位になるが、弱ければ足手まといになる。 C1(△ボタン1回で出るチャージ攻撃)って無くなったの? 神速アクションの導入に伴い、廃止された。 階級と熟練度のMAXはいくつ? 階級は50、熟練度は20。 キャラ選択時にニコちゃんマークがついている武将は何? その組み合わせで選択すると、キャラ選択時のセリフが変わる。 その組み合わせでないと出ないミッションが発生したり、イベントが発生する場合もある。 家宝の取得、取得確率が低すぎる 取得条件を満たせば、確率が上がっていくという仕組み。 がんばって取得しよう。 武将鑑賞無いの? 流浪演武で武将との友好度を上げれば、列伝から鑑賞できるようになる。 流浪演武で、無双武将の武器を使うにはどうしたらいい? その武将との友好度を上げ、イベントをすべて見ると使えるようになる。 (風魔小太郎の武器のみ使用不可) 流浪演武で、無双武将を使ってプレイしたいんだけど… その武将との友好度を上げればパートナーとして使用できるようになる。 メイン武将として利用出来るのは流浪演武クリア後になってから。 流浪演武の武将が埋まらない… クエストの敵将アイコンの中に、無双武将ではなく汎用武将が登場する場合がある。 このクエストは、「戦場は混沌~」「まだ見ぬ武将~」と表示され、通常クエストよりも未参戦・未参加の武将が出やすくなっている。 あとは回数勝負。 制限時間内に条件満たしてプラチナミッション出したのに、レア武器がとれないんだけど... 制限時間内にプラチナミッションを発生させても、そのミッションをクリアしたのが制限時間外なら失敗。 制限時間内にプラチナミッションを発生させ成功させるまでが制限時間内の条件。 限界突破はある? レベルの限界突破はない。 ただし、技能「克己」の付いた武器を使用してレベルを上げることで、ステータスの限界突破はある。 (武将選択画面のゲージがMAXになる) PS Vita版について PS3版に比べてどう? PS3版に比べて遜色ないという声多数。 ただし不具合も報告されている。 馬呼びがしづらいんだけど… 現在パッチを検討中とのこと。 用語・略称 用語集を参照の事。
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戦国無双 山佐 戦国無双 オフィシャルサイト 登録タグ:ART RT さ行 タイアップ 変則5ライン 山佐 無限 ボーナス確率・機械割 設定 Big Bonus Battle Game 合成 機械割 1 1/455 1/790 1/289 97% 2 1/449 1/780 1/285 99% 3 1/443 1/762 1/280 101% 4 1/437 1/753 1/277 103% 5 1/431 1/736 1/272 106% 6 1/426 1/728 1/269 112% 単独ボーナス確率 設定 Big Bonus Battle Game 1 1/9362 1/16384 2 3 1/8192 4 5 6 1/7281 小役確率 設定 リプレイ 特リプ 2択10枚 共通10枚 ベル 2択SIN SINチェ 1 1/7.96 1/88.0 各 1/10.6 1/5957 1/156.8 各 1/20.0 1/128.0 2 1/87.6 各 1/10.6 1/152.4 各 1/19.6 3 1/87.4 各 1/10.5 1/5461 1/148.3 各 1/19.2 4 1/7.97 1/87.3 各 1/10.5 1/144.0 各 1/18.8 5 1/87.0 各 1/10.4 1/140.0 各 1/18.4 6 1/86.9 各 1/10.4 1/5041 1/136.5 各 1/18.0 チェリーこぼし時にはチャンス目が出現する。 小役同時抽選確率 設定 リプレイ 特リプ 共通10枚 ベル 1 0.41% 18.4% 100% 8.1% 2 18.7% 7.9% 3 18.9% 7.8% 4 0.43% 19.0% 5 19.3% 6 19.4% 7.5% 戦国RUSH(ART)について 1ページあたりの情報量がatwikiの限界を超えたので別ページにまとめました。戦国無双/戦国RUSHをご覧ください。 ボーナス後 高確G数が抽選で振り分けられる。最低50G。 ボーナス後高確G数振り分け 設定 50G 75G 100G 1 68.8% 25.0% 6.3% 2 67.4% 25.9% 3.7% 3 66.0% 26.9% 7.2% 4 64.6% 27.8% 7.6% 5 61.8% 29.3% 8.8% 6 59.1% 30.6% 10.0% 設定変更 特典は一切無し。 G数はリセットされ、高確移行抽選も行われない。 通常時 天井は1059(戦国)G。高確へ移行。RUSH1059Gハマリでも高確へ。 高確滞在が確定する戦国チャンスは25G刻みで最大100G継続する。選択武将によって戦国チャンス発動率が異なる(内部は高確)。 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で高確移行抽選を行う。 BG敗戦後(RT) 見た目は通常、台枠ランプが光ってRTであることを教えてくれる。10枚役の連続やベル、チェリーで無限RUSHへの昇格抽選を行う。設定差あり。 当然のことながら特リプはボーナス確定。 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で無限RUSH昇格抽選を行う。 特定役による移行、及び昇格抽選 高確への移行率、無限RUSHへの昇格率は同じ。 10枚役は2G連続成立でよい。入賞させる必要はない。予期しない突然の戦国チャンスは大抵これ。 高確移行/無限昇格率 設定 10枚2連 ベル SINチェ 1 4.69% 33.33% 25.00% 2 4.92% 33.78% 29.67% 3 5.15% 34.25% 34.36% 4 5.38% 34.72% 39.06% 5 6.17% 36.23% 43.67% 6 6.94% 37.88% 48.54% 小役による高確当選時G数振り分け 設定 25G 50G 75G 100G 1 75.0% 18.8% 3.1% 3.1% 2 73.6% 19.7% 3.4% 3.4% 3 72.2% 20.6% 3.6% 3.6% 4 70.8% 21.5% 3.8% 3.8% 5 68.8% 22.7% 4.2% 4.2% 6 66.5% 24.3% 4.6% 4.6% 高確率状態 高確率状態でのボーナス成立はRUSHが有利になる。 戦国チャンスは高確状態が確定する。 高確中に高確当選フラグを引くとG数が上乗せされる。潜伏や表面化しない等、必ずしも高確と完全リンクしてはいない。 選択武将により戦国チャンスの発動率、及び潜伏G数が異なる。 高確移行当選からの潜伏G数 潜伏G数 真田幸村 服部半蔵 前田慶次 0G 12.5% 0.0% 12.5% 2G 25.0% 0.0% 18.8% 4G 18.8% 12.5% 18.8% 6G 12.5% 18.8% 25.0% 発動せず 31.2% 68.8% 25.0% 通常時の打ち方 順押しVer. 終始適当押し。チャンス目は大抵チェリーSINこぼし。 中押しVer. 中リールのチェリーを上段に狙う。 基本的に中段に止まった小役が成立役。ど真ん中に・・・勇:10枚役、ハズレ、単独ボーナス リプ:リプ、特リプ、2択SIN ベル:ベル チェリー:SIN 逆押しVer. 信長を枠上~上段に狙う。信長が・・・上段:リプ 中段:ベル、SIN、チェリーSIN、ハズレ 下段:10枚役 角チェリー:特リプ BIGを揃える場合の注意点 左に赤7を狙う。赤7中段停止:そのまま揃える。 赤7下段停止:10枚成立。ハサミテンパイ発声で高確確定。中でハズし、1/2で10枚。 ボーナス絵柄テンパイ時のセリフ 高確滞在時の1/2.67(37.45%)でセリフ発生。 ボーナス確定画面のみ。 1059G以降は高確確定だがセリフは必ずしも出るわけではない。 高確なら何回テンパイさせれば喋る? 1回 2回 3回 4回 5回 37.45% 60.88% 75.53% 84.70% 90.43% 6回 7回 8回 9回 10回 94.01% 96.26% 97.66% 98.53% 99.08% BIGのシミュレート(参考資料:BIG 50,000回) 無双ゲージ ゲージ数 BIG回数 割合 0個 3,043回 6.09% 1個 9,111回 18.22% 2個 13,213回 26.43% 3個 11,919回 23.84% 4個 6,537回 13.07% 5個 4,117回 8.23% (6個以上) 2,060回 4.12% なお、同シミュレート上、BIG中に2択10枚役が1度も成立しない可能性は1,861回、3.72%と出た。 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 立花誾千代(たちばなぎんちよ) 二つ名 秀麗なる雷神 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「九州征伐」クリア (II)使用条件(4-II) 理想の章:「九州征伐(理想の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 島津義弘・立花宗茂・(E)島津豊久 推奨パートナー対象 雑賀孫市・島津義弘・立花宗茂・小少将・島津豊久 声優 進藤尚美 無双奥義文字 迅 秘奥義・皆伝文字 雷 公式動画 『戦国無双4』立花誾千代 (E)Empires追加要素 生没年 1569-1602 登場年 1584 采配 8 智謀 4 政治 6 政略 全軍徴兵 模擬合戦 戦場策 領民同心・弐 紹介 九州の名将・立花道雪の娘。道雪の養子となった宗茂とともに立花家を束ねる。誇り高く、一切の妥協を許さない厳格さの持ち主。常に毅然とした態度を崩さず、戦場では立花の潔い戦ぶりを披露する。 攻撃方法 武器 稲妻刀(戦国無双4 公式設定資料集では、「刀」)(戦国無双 Chronicle 3では、「雷切」) 通常攻撃 素早く、そして鋭く安定した動きだが、威力は軽い部類。 N1~3 右→左→右と斬り進む。 N4~7 左右交互に斜めに斬った後、滑るように進みつつ交互に斬る。 N8 滑るように斬って止め。ダウン効果あり。 チャージ攻撃 こちらも速度に秀でる反面、威力に欠ける。前作のチャージ攻撃が再編された内容である。 C2 左から打ち上げ。前作におけるC2。 C2-2 前方に電光を発射。射程が長。前作におけるC7。 C3 縦斬りで気絶効果。範囲は狭いが出が速い。前作におけるC3。 C3-2 全方位に衝撃波を放つ。非常に広範囲で主力に成り得る。前作におけるC6。 C4 1回転して右から強く薙ぎ払い。前作におけるC4。 C4-2 C4で吹き飛ばした敵を追いかける様に前方に突進。前作におけるC8。 C5 剣を頭上に掲げて周囲に落雷 特殊技効果。前作と違いN4で左右に大きく動かないので当てやすい。前作におけるC9。 神速攻撃 雷神の新たな武器。まさしく迅雷の攻撃速度を誇る。 S1~3 前方に電光を放出しつつ疾走。狭いが射程は長め。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 前方に落雷を発生させる。これのみ広範囲。 神速強攻撃 斬撃が多く、神速攻撃とは対照的に広い部類。 SS2 振りかぶり、袈裟切り。 SS3 SS2とは逆方向に強く斬る。 SS4 飛び上がり、地上へ雷光を放つ。 SS5 SS2に近い、強い斬撃。違うところと言えば剣を持つ手の左右くらいである。 SS6 C3-2の衝撃波からC4-2の突進への連撃。 SS7 周囲に一斉に落雷を発生させる。広範囲を攻撃できるので主力になる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜め下を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 電光弾を発射。 騎乗攻撃 通常攻撃に近い、安定した動き。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 同上。 R8 最後のみ、強めに斬る。 RC2 打ち上げる。 RC3 振り下ろす。気絶判定。 RC4 落雷を発生させる。 無双奥義 無双奥義(前半) 空中に浮遊した後、周囲に電撃のフィールドを発生させる。移動性能が無いため、緊急避難には向かない。 無双奥義(後半) 「裂けよ、雷!」落雷を伴う左右二連斬り上げ+斬りおろしを放つ。 無双秘奥義 前半のフィールドの発生時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 稲妻刀を天に掲げ、周囲に大規模な落雷を連続発生させる。 特殊技 武器を帯電状態にし、攻撃を強化する。威力と攻撃範囲が伸びるため、常時維持しておきたい。 影技 稲妻刀を構えて突進。 殺陣 3連続斬りの後、稲妻刀を相手に突き刺し放電。 無双極意 「舐めるな!」固有属性は無論閃光。 武将解説・性能考察 武将解説 豊後の戦国大名である大友家の重鎮・「雷神」こと立花道雪の娘。 父・道雪は落雷の後遺症で子宝に恵まれず、娘の彼女は男同然に育てられたという。 後、同じ大友家の名将である高橋紹運の子・高橋統虎(立花宗茂)を婿として迎え、当主の地位を譲った。 関ヶ原の合戦では自ら武装し本拠を守ったが、西軍敗北後、立花家は改易。 彼女も心労故か早世した。 『2』で初登場以来、若手武将・女性武将の代表的人物であった彼女であるが、 今回は島津の若手である、島津豊久の敵役としての姿が印象的。 そのため、「九州の章」でも使えるのは最終戦限定・「天下統一の章」でも出るのが遅く、 全ての無双武将の中でも使用可能になるのが最も遅い部類になる。 『2』『3』と初期使用武将であったことを考えると、大幅な変化であろう。 流浪演武では、従来通りの凛々しい姿を見せるほか、牡丹餅に頬を綻ばせる女性らしい姿も。 (II)4-IIでは基本的な扱いは同じ。 使用可能時期が早まり、「理想の章」中盤で夫と共に使用可能になった。 「好敵手の章」では宿敵の戦屋・島津義弘の代理として新人と呉越同舟になる。 (E)Empiresでの扱いは史実通りであり、通常版に近い形となる。 心労で早世したためか実働期間は短いため、立花夫妻が揃って活躍する期間は僅かである。 能力的には、采配8に軍備系提案二種と優秀だが、実は宗茂より島津の両名に構成が近い。 そのため、他家で立花夫妻を再現するのは少し非効率を意識する必要がある。 血縁関係では、父・立花道雪や重臣・小野鎮幸や由布惟信が固有武将に昇格。 また、島津豊久への特別台詞も追加された。 こちらは子犬扱いであるが。 (S)真田丸では、探索時に痴話喧嘩をしている程度で実質出番なし。 性能考察 通常攻撃タイプから神速攻撃タイプへとアクションタイプの変更がなされた武将の一人。 このため、従来とはかなりの変化がみられる。 C攻撃が派生するようになり、対武将戦では有効打を出しやすくなった半面、 通常攻撃での連打は不可能になってしまった。 新技の神速攻撃は、まさしく電光石火の攻撃であり、攻撃速度と移動距離は特筆もの。 特殊技の強化と併用することで、集団戦の性能はさらに強化された。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 鴻爪迅雷 35 (N)天雷磐長 124(44) 猛攻4 風撃4 神撃5 迅閃5 闘志4 閃光5 真眼4 克己5必要な攻撃技能を完備した攻撃特化武器。真眼は、中途半端なのでそれなり。 (N)雷刃鳴神 144(44) 猛攻5 神撃4 迅閃5 真髄5 闘魂4 閃光5 烈空5 克己5こちらも攻撃特化。真髄を中心に、極意と皆伝を主力に出来るだろう。 (II)天雷磐長・閃光 93(44) 閃光88 金剛76 攻撃83 防御74 敏捷84 無双増加74 攻撃速度86 間接攻撃80特殊技と攻速の相乗効果は、早すぎて制御不能になる人も出るかもしれない。 (II)雷刃鳴神・烈空 93(44) 烈空61 紅蓮58 体力62 敏捷65 練技増加58 攻撃速度58 攻撃範囲60 間接攻撃63名前に反して閃光が無いため、攻速があるにも拘らず横槍を受ける場合も。 (II)雷刃鳴神・閃光 93(44) 閃光94 凍牙87 体力83 攻撃85 敏捷89 練技増加86 攻撃速度88 間接攻撃91レア武器の上位互換だが、閃光と凍牙が噛み合わないのが気がかり。 (S)鴻爪迅雷 15~35 (S)天雷磐長 256(44) 閃光88 金剛76 攻撃強化83 攻撃速度86 間接攻撃84 破天88 明鏡78 迅閃85勇猛こそ無いが、必要技能は完備している名刀。 (S)雷刃鳴神 263(44) 烈空91 紅蓮79 攻撃強化86 攻撃範囲89 間接攻撃88 神撃90 心眼81 真髄88妨害属性が無い他、心眼も空回り気味。 名称等の説明・故事来歴 鴻爪迅雷 『2』で初登場以来の誾千代の得物。 本作では、父の遺品である「雷切」の総称扱いと言える名である。 天雷磐長 磐長姫(イワナガヒメ)は、日本神話に登場する女神。 木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)の姉にあたり、醜女と言われている。 彼女は、瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)に木花開耶姫(コノハナノサクヤヒメ)と共に嫁ぐ筈だったが、 醜女であっため、磐長姫は送り返されてしまう。 「イワナガ」は岩の永遠性を表わしており、 瓊瓊杵尊が磐長姫を妻にしなかったので、人間の寿命は短くなったとされている。 木花開耶姫は、お市のレア武器名の由来。 浅井夫婦の真っすぐな関係に対比しているのだろうか。 なお、彼女のレア武器名が2時代の第2秘蔵武器の名前になっている(グラフィックは第1秘蔵武器の雷鋼須世理)。 雷刃鳴神 鳴神(ナルカミ)は、雷神の異名。 雷神は、神道や民間信仰における雷の神で、民間信仰では菅原道真が死して雷神(天神)となったとされている。 雷神から逃れる方法としては、蚊帳に逃げ込むという方法が有名だが、他に桑原(クワバラ)と唱えるという方法が伝えられている。 これは、菅原道真が雷神となり、都に落雷をもたらした際、彼の領地であった桑原には雷が落ちなかったという言い伝えによるもの。 雷刃は、誾千代のイメージに合わせ、かつ夫・立花宗茂の武器名と対とするために使用されたと思われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 基本だな。それ故に疎かには出来ん。 勇猛 ◎ 島津の鬼達に後れを取るわけにはいかん! 風撃 ○ これは宗茂専用の技能だろう…私にも合うのは確かだが。 波撃 ◎ 電光や衝撃波が目立つ以上、損にはなるまいな。 神撃 ○ 私の奥義も多少はましになった。行けよう。 破天 ◎ 私の固有属性は無論閃光だ。故に効果を得やすい。 迅閃 ◎ 私のアクションタイプからしても、必須というべきだな。 明鏡 ◎ 特殊技との兼ね合いを考えると、これが優れていよう。 真髄 ○ 皆伝を使いたいなら、こちらを使うといい。 怒髪 ○ 奥義は重要だ。多く使えればそれだけ有利となろう。 堅守 ○ これも基本だ。 不動 △ 回避主体の私だ。効果は他の者に比べて劣ろう。 滅流 × 敵の属性攻撃だと? 波断 △ 敵の射撃は、神速攻撃で速やかに蹂躙する! 堅忍 ○ 高難度の手強い敵将対策だな。 不抜 × 立花は死を恐れん。だが、自ら招いた犬死は誇り高き死とは言えんな。 背水 × 闘志 × 回避型の私に、効果を発揮させる余裕などないな。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険にはなるが、油断はするなよ。 俊敏 ○ 神速攻撃タイプの私は恩恵を受ける方だろう。 破竹 ◎ 神速攻撃との相性が極めて高い技能だな。 快進 ◎ 覚醒 ○ 奥義を主体に戦えるようになろう。 騎戦 × 降りて戦え、馬鹿者! 練騎 × 薬活 ○ 立花は苦しむ友軍を見捨てぬ! 騎神 ○ 回復の機会は大切だ。極意と特殊技の相性を考えれば尚更だ。 霊験 ○ 家宝の内容以上に、克己の有無が問われよう。 克己 ◎ 己を克服し、父・道雪や紹運殿を目指さねば! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・四分型 開始位置は左上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC メイド服。 特別衣装2 DLC ミニスカポリス。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 上で使いづらくなったってコメントあるけど、むしろ前作の強力なチャージ技が手早く出せて使いやすくなってると思うんだけど。 - 名無しさん 2015-05-18 15 46 57 消えたのはC5ですな〜。使い勝手よかったのに… - 名無しさん 2015-09-13 03 31 15 通常攻撃タイプの方がよかったと個人的に思う。攻撃にスピード感があって良い!…というか、元々攻撃早いし特殊強化でも攻撃早くなるし…攻撃をコンパクトにした意味がわからない。正直 SS2,4[SS4]、SS3,5[SS5]、SS6[SS7]で十分だと思う。SS2,3いらない… - 名無しさん 2015-09-13 03 47 50 なんかどんどんポンコツになってきているような・・・面白いけど - 名無しさん 2015-09-25 04 46 44 特殊技の効果で微妙に攻撃速度も上がってる? - 名無しさん 2016-06-30 00 03 58 属性の項で凍牙より閃光を推奨されてるけど、結局はどう考えても凍牙のほうが敵を早く倒せるんだよなあ… - 名無しさん 2016-07-03 17 13 18 名前 全てのコメントを見る